Новый тренд в интернетах: поклонение кондовости и тупости
Вот последний пример: http://vit-r.livejournal.com/739457.html
"Уравнение шредингера вредно, потому что не сводится к арифметике первого класса, а наши индусы-контракторы буквы и значки не понимают".
Не очень понимаю, откуда этот луддизм в последнее время вылез, неосиляторы что-ли решили занятся своим job security?
"Уравнение шредингера вредно, потому что не сводится к арифметике первого класса, а наши индусы-контракторы буквы и значки не понимают".
Не очень понимаю, откуда этот луддизм в последнее время вылез, неосиляторы что-ли решили занятся своим job security?
no subject
ок, расскажи мне как *легко* тестируются шутеры. с интересом послушаю.
no subject
no subject
хорошо, попробуем таки тебя разговорить - тесты бывают, среди прочих, внутренние (скажем, юнит тесты) и внешние, функциональные.
тему внутренних тестов обсуждать не будем. Сосредоточимся на внешних тестах, имитирующих действия игрока. Различных вариантов там получаются квинтилионы, потому что игрок может пойти за 10 минут игры совершенно разным образом, и в каждый раз все может нафиг закрэшится, из-за некого уникального сочетания конктерной игровой ситуации. Как здесь будем "ЛЕГКО" тестировать? В общих чертах плиз, саму идею.
no subject
no subject
Автоматика может вывести, что вот эта спека и вот эта имплементация в чём-то взаимно непротиворечивы.
Всё остальное (а оно вообще работает так, как мы хотели?) - работа команды грамотных тестировщиков.
no subject
С другой стороны, для игрушек не нужно особое качество, так что проще посадить толпу дешёвых игрунов, чтобы они тыкали кнопочки.
no subject
Но сейчас отсутствие профессиональных QA (в команде или на аутсорсе) способно серьёзно угробить качество и продажи. Новоэнтерпрайзный подход "решаем всё количеством дешёвых обезьянок" здесь не работает.