metaclass: (Default)
[personal profile] metaclass
В то время как разработка софта это ни разу не сборка на конвейере. В лучшем случае это НИОКР. А уже в области НИОКР подход к персоналиям совсем другой. Гениальный одиночка может сделать больше чем толпа вымуштрованных посредственностей

По моему, что гениальный софт одиночек, что индусское кодерское говномесиво в итоге придется переписывать заново. Первое некому поддерживать будет, потому что никто не поймет, второе не будет работать.

Можно было бы конечно посадить толпу програмеров второго эшелона разбираться с тем, что намудрил гений-одиночка, пока он не загремел в психушку или не умер, но бизнес жеж издержки уменьшает, а пока все работает и так - никто не будет платить людям просто за то, что они смогут подхватить работу, когда генерального конструктора увезут.

Даже у нас начальник первым делом, когда я прошу взять еще программиста, спрашивает: "а что он будет полезного делать для текущих работ?". А мне нужно кого-нибудь на перспективные работы и на участки, которые я слабо знаю (линуксятина всякая, опенсорсные хрени на С и жабе) посадить, потому что завтра придут клиенты и скажут "а вот поставьте софт на солярке, а то у нас венды нет". Или там еще какая ересь того же плана появится.

Date: 2008-06-17 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] yurri.livejournal.com
В тексте по ссылке программистов можно смело менять на булочников, кузнецов или столяров. А что, то же самое - собственная гордость, изделия гениев-одиночек ценятся больше потоковых и т.д.

Date: 2008-06-17 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] metaclass.livejournal.com
Изделия булочников, кузнецов и столяров не копируются, будучи изготовленными один раз.
Хотя, в принципе, современный большой софт тоже нифига не копируется, даже если его разрешено копировать - даже опен-сорсные решения нужно внедрять, а внедрять лучше что-нибудь из потоковых изделий, а не оккультные подземные творения гениальных психов.

Date: 2008-06-17 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] themech.livejournal.com
расслабьтесь, мы к вам пока не собираемся ;-)

Date: 2008-06-17 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] guamoka.livejournal.com
>>
В то время как разработка софта это ни разу не сборка на конвейере.
<<

В общем-то, если бы разработка в других отрослях промышелнности, например, в машиностроении, велась теми же методами что и оная в нынешнем программировании, то мы бы все еще имели технику и производительность труда начала века (в лучшем случае):)

Если бы к рабочему на конвеере приходила деталь сделаная не по точному чертежу, подогнанная под размеры конечной конструкции, пригодная для обработки имеющимся инструментом, и изготовленная из заранее определенных материалов с известными свойствами, а несуразное гумно, слепленное умельцем на предыдущей тех. операции из того, что оказалось под рукой, "со слов разбирающегося человека", когда конструкция еще в целом даже не ясна, то мы бы имели точно такой же цирк, что и в девелопменте. Только такая ситуация в машиностроении невозможна, ибо идиотов и самоубийц в виду "материальности" в реальном секторе все же меньше.

ЗЫ. Да что там конечное производство. Даже разработка проектной документации ведется в более формальном (и эффективном) ключе, чем разработка софта! Ибо, чертежи/расчеты- это тоже продукт, котрый надо сдать в срок с приложением минимальных усилий и гарантией качества будущего изделия.


Date: 2008-06-17 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] mr-aleph.livejournal.com
когда я слышу Кнута в подобных спорах, я сразу вспоминаю xkcd...

Date: 2008-06-17 10:22 am (UTC)
From: [identity profile] molnij.livejournal.com
с одной стороны - да, безусловно.
но с другой - софт бывает разный.
И если для прикладного софта, с которым работают тучи конечных юзеров, ориентированных на материальное производство(во блин завернул) это безусловная истина, то для системного я бы еще поспорил
Ну и игростроение, где никому не нужны толпы посредственностей, где важна выстрелившая идея, принесшая например 20% производительности на пустом месте. Пусть и ценой стабильности.
как-то так :)

Profile

metaclass: (Default)
metaclass

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112 131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2025 11:53 am
Powered by Dreamwidth Studios