C, магия макросов и отладка
Jul. 25th, 2016 10:18 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Судя по тому, что я наблюдаю в либах на Си (например, libuv), магия из макросов весьма популярна, в том числе и для реализации разного рода структур данных вроде списков, хэшей (https://troydhanson.github.io/uthash/) и прочего такого.
Вопрос вот в чем - как это нормально отлаживать то? Падает с access violation где-нибудь в кишках макроса на три страницы, отладчик указывает на строку с макросом и единственный способ понять происходящее - медитировать до бесконечности на содержимое переменных, используемых в макросе, потому что кода не видно. Ну или пытаться в уме разложить дизассемблированный код на исходники.
Вопрос вот в чем - как это нормально отлаживать то? Падает с access violation где-нибудь в кишках макроса на три страницы, отладчик указывает на строку с макросом и единственный способ понять происходящее - медитировать до бесконечности на содержимое переменных, используемых в макросе, потому что кода не видно. Ну или пытаться в уме разложить дизассемблированный код на исходники.
no subject
Date: 2016-07-25 07:26 pm (UTC)no subject
Date: 2016-07-25 08:09 pm (UTC)конечно, все перечисленное, мягко говоря, не идеально, но... сравниваем не с идеалом, а с макросами
no subject
Date: 2016-07-25 09:06 pm (UTC)Но конкретно в случае уже написанного кем-то макроса (увы, мир не идеален, иногда приходится работать с унаследованным или 3rd party кодом) C++ и самая-правильная-среда-разработки мало чем могут помочь. :(
no subject
Date: 2016-07-25 09:22 pm (UTC)В случае уже написанного - да, проблема. Одна из многих :)
В среде все равно удобнее, т.к. хотя бы не приходится искать определение каждого макроса, особенно, если он определен по-разному в зависимости от других макросов.
Но опять же - если 3rd party не сделала проект под эту среду - само создание проекта, скорее всего, займет слишком много времени.