Срок жизни разработчика в проекте
Nov. 30th, 2014 02:20 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Кстати, вот недавно мне еще рассказали странного: средний срок участия разработчика(джуниора, вроде бы?) в проекте - около года. Потом он начинает считать себя опытным и уходит на другую работу, причем никакие стимулы не помогают его задержать.
Из-за этого кольчатые черви-менеджеры и прочие коллаборационисты на службе у бизнеса не желают инвестировать время и ресурсы в обучение работников, что, в свою очередь, приводит к нежеланию делать проекты нормальными способами (отличными от "наговнякать на жабаскриптах силами десятка недоучек то, что в норме можно сделать парой человек и аккуратно")
Лично мне мерещится, что тут причина и следствие перепутаны. Сначала идет экономия, страх за свою задницу и нежелание инвестировать в работников, а потом работники либо деградируют от такого отношения, либо сваливают куда подальше.
Мы тут имеем какой-то вариант на тему трагедии общин - бизнес нещадно эксплуатирует общественный ресурс (вменяемых разработчиков) не поддерживая его самовоспроизводство (в каком угодно виде, самообучения, обучения других, да и вообще тупо физического размножения). Отношения же между бизнесом и разработчиками - это дилемма заключенного, одни не хотят вкладываться в потенциального "изменника", второй видел в гробу интересы бизнеса, потому что у него дома дети не кормлены и жена мозг кушает.
Из-за этого кольчатые черви-менеджеры и прочие коллаборационисты на службе у бизнеса не желают инвестировать время и ресурсы в обучение работников, что, в свою очередь, приводит к нежеланию делать проекты нормальными способами (отличными от "наговнякать на жабаскриптах силами десятка недоучек то, что в норме можно сделать парой человек и аккуратно")
Лично мне мерещится, что тут причина и следствие перепутаны. Сначала идет экономия, страх за свою задницу и нежелание инвестировать в работников, а потом работники либо деградируют от такого отношения, либо сваливают куда подальше.
Мы тут имеем какой-то вариант на тему трагедии общин - бизнес нещадно эксплуатирует общественный ресурс (вменяемых разработчиков) не поддерживая его самовоспроизводство (в каком угодно виде, самообучения, обучения других, да и вообще тупо физического размножения). Отношения же между бизнесом и разработчиками - это дилемма заключенного, одни не хотят вкладываться в потенциального "изменника", второй видел в гробу интересы бизнеса, потому что у него дома дети не кормлены и жена мозг кушает.
no subject
Date: 2014-11-30 06:05 pm (UTC)1. толковость
2. понимание простой вещи, что промышленное программирование целью своей имеет зарабатывание денег
3. умение самостоятельно драйвить выделенный участок работ
4. умение самообразовываться до нужного уровня
Вроде всё. А технологии сегодня одни, завтра другие.
А вообще мне лично похеру на мою ценность как специалиста. Мне нравится разработка, вот и всё :)
no subject
Date: 2014-11-30 07:25 pm (UTC)Это необходимое условие, но не достаточное.
> умение самообразовываться до нужного уровня
Сколько времени займет это самообразование? Вы там в своем параллелсе занимаетесь, допустим, виртуализацией. Долго занимаетесь, досконально знаете продукт. И что, можно вот так после десяти лет взять и пойти в какой-нибудь EMC, в core team, делать стораджи?
> похеру на мою ценность как специалиста
Это пока работу искать не пришлось :-)