О бабле, работе и результатах
Mar. 20th, 2013 12:34 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Скажите, где есть такая работа, где можно чинить неважные баги или делать улучшения, не внесенные ни в какие планы работ и вообще не видимые пользователям, но за это приемлемо (>=25$/h) платят?
Я сейчас сижу и просто так чиню разные багофичи, которые вообще никому не нужны, просто ради того, чтобы они не мозолили мне глаза и говно в софте не нарушало мое душевное спокойствие. Ну еще есть небольшая вероятность, что эта функциональность понадобится в будущем или высокая вероятность, что новые доработки и багопочинки будет на порядок легче сделать после рефакторинга.
А разумные деньги платят только за видимые улучшения, за планы работ, починку явно обнаруженных багов, какие-то сраные ТЗ, время, отчеты по выполненным работам и тому подобное. А за нормальную качественную работу (но без планов-отчетов-бюрократии-говна) платят в два раза меньше и это разрушает мотивацию.
Я так понимаю, работники, пинающие хуи за деньги и не желающие планировать-эстимировать свою работу, в целом, не нужны, т.к. результат сильно зависит от настроения - захотел - сделал работу на неделю вперед за день, сиди жди, пока остальные коллеги освободятся, не захотел - неделю нихуя не делаешь (или опенсорсы пилишь), а коллеги ждут, пока у тебя вдохновение появится.
Я сейчас сижу и просто так чиню разные багофичи, которые вообще никому не нужны, просто ради того, чтобы они не мозолили мне глаза и говно в софте не нарушало мое душевное спокойствие. Ну еще есть небольшая вероятность, что эта функциональность понадобится в будущем или высокая вероятность, что новые доработки и багопочинки будет на порядок легче сделать после рефакторинга.
А разумные деньги платят только за видимые улучшения, за планы работ, починку явно обнаруженных багов, какие-то сраные ТЗ, время, отчеты по выполненным работам и тому подобное. А за нормальную качественную работу (но без планов-отчетов-бюрократии-говна) платят в два раза меньше и это разрушает мотивацию.
Я так понимаю, работники, пинающие хуи за деньги и не желающие планировать-эстимировать свою работу, в целом, не нужны, т.к. результат сильно зависит от настроения - захотел - сделал работу на неделю вперед за день, сиди жди, пока остальные коллеги освободятся, не захотел - неделю нихуя не делаешь (или опенсорсы пилишь), а коллеги ждут, пока у тебя вдохновение появится.
no subject
Date: 2013-03-20 01:57 pm (UTC)никто не будет платить flat rate по почасовой цене, ибо почасовой по такой калькуляции ВСЕГДА будет больше. Так что когда речь идёт о почасовой оплате - это не фултайм, удобное исполнителю время работы, я уже не говорю о "покурить", "поссать", "пообедать", и т.д.
Более того, возьмём например гипотетическую команду где есть senior dev и junior dev. Первый получает $40/h, второй $15. Задача - сделать несложную формочку и написать юнит-тесты. С этим одинаково хорошо справляется и первый и второй и практически за одно и то же время. Однако, с точки зрения работодателя - стоимость будет различаца практически в разы. Так что такая задача пойдет жуниору, а вот senior'у пойдет что-нибудь непотребно мозгоклюйное на те же часы. И вот представь, что таких тикетов (=задач) сениору прилетает ежедневно на 8 часов работы и 5 дней в неделю.
чота много написал, но суть вкратце такова - чем дороже час тем сложнее задачи, больше ответственность и круче факапы. Иногда обфакавшись на начальном этапе выполнения задачи и протрахавшись с тикетом полдня вместо запланированных двух часов - пишешь в таск-трекер ДВА часа, потому что твои развлечения с решарпером работодатель оплачивать не будет.
no subject
Date: 2013-03-20 02:18 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-21 06:30 am (UTC)Да не, нормальный работодатель оплатит. Ему эти полдня работы погоды не сделают. А вот если систематически овертайм будет, то просто погонят и всё.
no subject
Date: 2013-03-21 08:58 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-21 09:59 am (UTC)