metaclass: (Default)
[personal profile] metaclass
Это, а как в C принято обрабатывать ошибки?
Т.е. обычная программа: я открываю всякие ком-порты, сокеты и файлы, что-то с ними пытаюсь делать, затем закрываю. В дельфи/java/C#/Clojure это всегда делается через обработку исключений в виде try-finally/using или чего-то аналогичного, в C++ - RAII, а вот что делать в С? Аналогично, с выводом сообщений об ошибке - try{..}catch(Exception e) {logger.Fatal(e};raise}

Я каждую вызываемую функцию проверяю на адекватность возвращаемого результата и при ошибке вывожу в stderr сообщение и strerror(errno), причем выглядит это достаточно единообразно, чтобы хотелось автоматизировать, но принято ли делать хитрожопые макросы типа CHECKERROR(some_call(),"some_call failed") и из них вываливаться из программы при ошибках?

А, и это - принято ли в C заниматься конкатенацией строк по поводу и без повода? А то, скажем, я привык в простых программах особо не мудрить и при необходимости складывать строки, если нет явных требований к производительности. Например, какая-нибудь дурь типа генерации строковых команд из шаблонов и параметров - тупо поскладывал строки и вернул результат. А в С придется strcat использовать, буфера какие-то объявлять, память выделять, трястись за ее удаление или же писать результат прямо в выходной файл, что вообще tight coupling.

Date: 2012-04-21 08:27 pm (UTC)
From: [identity profile] swizard.livejournal.com
В принципе, относительно малой кровью в сях можно эмулировать RAII через псевдо-замыкания и обёртки а-ля схема "call-with-open-file", "call-with-db-query", etc.

Другое дело, что процесс это достаточно унылый: в силу бедности языка приходится писать много лишнего кода, и контекст восприятия рвется. Но ничего, для сельской местности сойдёт, по мне всяко лучше, чем goto cleanup :)

Profile

metaclass: (Default)
metaclass

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112 131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 16th, 2025 09:27 am
Powered by Dreamwidth Studios