Обезличенный псения пост
Два широко известных в узких кругах блоггера полностью игнорируют обработку кодов ошибок WinAPI и вообще обработку ошибок и прочих краевых случаев. Не говоря уже о флагах FPU и тому подобных неприятных вещах.
Из-за чего работа с их продуктами иногда принимает весьма занимательные формы.
Из-за чего работа с их продуктами иногда принимает весьма занимательные формы.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
В руби уже давно можно транслировать из Agda2!
И делать на нём WinAPI!
И контролировать типами ВСЁ!!
ТОЛЬКО ХАРДКОР!!
no subject
А вот потом, при работе с вышеозначенными продуктами иногда без windbg не разберешся.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Область применения отладки довольно узкая.
То есть, бывает нужно, но крайне редко его использование эффективно.
Но какое это имеет отношение к данному посту?
no subject
no subject
Такое только в замедленной съемке можно раскурить.
no subject
no subject
no subject
1. писать только если совсем упало
2. засирать винт со скоростью, равной скорости записи на оный
no subject
Не. Ставишь бряху, смотришь откуда пришли и куда пойдем дальше. И вот так - вперед-взад по цепочкам вызовов. Только так.
Break on exception даже бесполезен, т.к. оно срет внутри и ловит, и ловит и срет.
no subject
И позы!
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
затем заебошь в нее графику на Direct 3D и удивись что результаты вычислений поменялись :)
no subject
или, что еще приятнее - слинковаться с либой которая аппаратно ускоряет чего-нибудь у себя там в потрохах в параллельных тредах.
http://blogs.unity3d.com/2008/01/22/holy-fpu-precision-batman/ вот например
no subject
За компанию могу вспомнить, как другая библиотека переопределяла процедуру отлова исключений на свою, а потом мило выгружалась из памяти. Аналогично: занимательно, но не больше.
no subject
no subject