Обезличенный псения пост
Два широко известных в узких кругах блоггера полностью игнорируют обработку кодов ошибок WinAPI и вообще обработку ошибок и прочих краевых случаев. Не говоря уже о флагах FPU и тому подобных неприятных вещах.
Из-за чего работа с их продуктами иногда принимает весьма занимательные формы.
Из-за чего работа с их продуктами иногда принимает весьма занимательные формы.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А вот потом, при работе с вышеозначенными продуктами иногда без windbg не разберешся.
no subject
no subject
no subject
no subject
И позы!
no subject
no subject
Область применения отладки довольно узкая.
То есть, бывает нужно, но крайне редко его использование эффективно.
Но какое это имеет отношение к данному посту?
no subject
no subject
В руби уже давно можно транслировать из Agda2!
И делать на нём WinAPI!
И контролировать типами ВСЁ!!
ТОЛЬКО ХАРДКОР!!
no subject
no subject
Такое только в замедленной съемке можно раскурить.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Не. Ставишь бряху, смотришь откуда пришли и куда пойдем дальше. И вот так - вперед-взад по цепочкам вызовов. Только так.
Break on exception даже бесполезен, т.к. оно срет внутри и ловит, и ловит и срет.
no subject
1. писать только если совсем упало
2. засирать винт со скоростью, равной скорости записи на оный
no subject
затем заебошь в нее графику на Direct 3D и удивись что результаты вычислений поменялись :)
no subject
За компанию могу вспомнить, как другая библиотека переопределяла процедуру отлова исключений на свою, а потом мило выгружалась из памяти. Аналогично: занимательно, но не больше.
no subject
или, что еще приятнее - слинковаться с либой которая аппаратно ускоряет чего-нибудь у себя там в потрохах в параллельных тредах.
http://blogs.unity3d.com/2008/01/22/holy-fpu-precision-batman/ вот например
no subject
no subject