О рабочем времени
Jun. 29th, 2010 06:51 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
- 10 рублей 28 копеек.
- За то что ткнул паяльником, 10 рублей?
- Нет, за то что ткнул - 28 копеек. 10 рублей за то что знал куда ткнуть
Тут у
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Предлагается мерять рабочее время специальным старт-стоп таймером, чтобы заказчику показывать стабильно 40 часов в неделю. Считается(в общем так и есть) что разработчики люди честные и время не приписывают. Ну и очевидно, что реальных 40 рабочих часов - это совершенно не то, что 40 часов в офисе. Про это вроде даже
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Как-то эта тема вызывает уныние. Работать все равно не нужно, результат иногда нужен, но редко, производительность разработчиков отличается на порядки, в связи с этим дрочение на часы работы и почасовую оплату выглядит как какой-то унылый идиотизм.
Правильный вариант - это посадить заказчика на иглу, чтобы платил только за то, что работники никуда не делись, потому как без них все бизнес-процессы накроются через месяц медным тазом. Особо хорошо работает с невменяемыми заказчиками, которые сначала жалеют ресурсов на то, чтобы застраховать себя от выебонов со стороны разработчиков, а потом разработчики садятся им на шею.