metaclass: (Default)
metaclass ([personal profile] metaclass) wrote2010-02-17 10:07 am

Ненавижу энтропию, второе начало термодинамики и одноразовые вещи

С детства комплекс на тему ломающихся игрушек. Счас надувал ребенку воздушный шарик и вспомнил про него.
Люто ненавижу вещи, а особенно игрушки, которые не могут существовать хотя бы несколько лет, ломаются, портятся и сдуваются.
Также ненавижу игрушки, от которых нету практической пользы или в которых мало деталей, поэтому их неинтересно разбирать.

PS: напомнили про игрушечных солдатиков. Это апофеоз кошмара: металлическая литая игрушка, без составных частей, неправильной формы (т.е. геометрически в виде формулы не описать), ни для чего кроме игр в войну не пригоден. УЖАСНО!

[identity profile] metaclass.livejournal.com 2010-02-17 11:33 am (UTC)(link)
БЕСИТ! Неимоверно бесит!
Вообще все просто устроенные игрушки бесят. А солдатик это же апофеоз кошмара - металлический, литой, не прямоугольный, ни для чего кроме игр в войну не пригоден.
ext_659950: (Default)

[identity profile] perplexed-bear.livejournal.com 2010-02-17 11:56 am (UTC)(link)
А если к солдатикам ещё ящик с песком?
Плюс спички, нитки, вата, ацетон?

[identity profile] metaclass.livejournal.com 2010-02-17 12:17 pm (UTC)(link)
Хм, вешать, жечь и закапывать заживо в землю их что ли?
ext_659950: (Default)

[identity profile] perplexed-bear.livejournal.com 2010-02-17 01:26 pm (UTC)(link)
Нет, ПМВ устраивать - с окопами, огнём и колючей проволокой.
Хотя, насчёт вешать, жечь... неплохая идея!
В карателей играть.

[identity profile] g-rub.livejournal.com 2010-02-17 01:50 pm (UTC)(link)
Ребе, это потому что вы (по крайней мере сейчас, на момент написания поста) не можете вспомнить способа получения фана от игрушки иначе чем через ее декомпозицию. А есть еще фан от встраивания игрушки в различные контексты, коих бесконечность. Вот солдатики -- это как раз про второе.

(throll mode on)
Чем-то это мне неуловимо напомнило противопоставление условно-"дельфийской" логики (решение задачи через комбинацию компонентов из набора, предоставленного производителем) традиционной юниксовой логике ("...лёгким движением руки утилита date становится звеном в системе управления ракетным комплексом")
(throll mode off)

[identity profile] metaclass.livejournal.com 2010-02-17 01:58 pm (UTC)(link)
Не, юникс-вей как раз - это "собрать из простых кубиков что-то сложное".
А солдатики и дельфи - создать из сложных кубиков то, что для чего кубики приспособлены, а для других вещей нужны другие кубики.

А декомпозиция - это вообще обратный процесс "разобрать сложную систему на части", оно возможно только для очень хорошо спроектированных систем, иначе они будут неразбираемы и неремонтопригодны. Это ортогонально тому, юникс-вейные они или дельфийские, хотя юникс-вей стимулирует правильный подход, а дельфи - неправильный.

[identity profile] g-rub.livejournal.com 2010-02-17 02:06 pm (UTC)(link)
>> А солдатики и дельфи - создать из сложных кубиков то, что для чего кубики приспособлены, а для других вещей нужны другие кубики.

Вам уже на примере ящика с песком пояснили, что Вы многое для себя потеряли, неправильно играя в солдатиков :)
Солдатики -- это примитивные единицы, играть с ними интересно в первую очередь, когда используется более сложный внешний контекст, желательно, состоящий из явлений реального мира (вода, песок, огонь, растения, мебель и т.п.).

[identity profile] metaclass.livejournal.com 2010-02-17 02:24 pm (UTC)(link)
У меня солдатиков вроде или не было никогда, или было только один или две штуки. :)
Т.е. я в них банально не играл.
А играл я в кубики, конструкторы, буквы там всякие, учебник по физике в шесть лет читал :)

[identity profile] cp-poster.livejournal.com 2010-02-17 02:16 pm (UTC)(link)
А мне нравились железные с кучей деталей. Можно было созерцать.