metaclass: (Default)
[personal profile] metaclass
Windows Imaging Component от разработчика Микрософт.

Все более-менее понятно, кроме двух вещей:
1) Почему обязательно COM, а не flat API с хендлами?
2) Почему нельзя использовать исключения?

Фиг с ним с COM, это какая-то странная микрософтовская религия, но вот про исключения я не понимаю. Такое ощущение, что в С/С++ какие-то есть тонкости с исключениями, которых я не знаю и которые мешают их использовать.

По-моему, в начале метода гораздо проще выполнить проверки и кинуть исключение, которое обработается там, где юзер нашего API знает, что с ним делать, или показать пользователю сообщение об ошибке, которое будет показано тому, кто знает что с ним делать, чем проверять на каждом уровне вызовов коды возврата ВСЕХ вызовов, которые могут вернуть ошибку.
Причем try finally, по-моему, более простой вариант очистки выделенных ресурсов, чем куча goto и проверок.

UPD: Насчет исключений разъяснили. В c++ try/finally конструкция нестандартная, а вместо нее используется RAII (который еще и менее многословен, вообще-то).

Date: 2008-10-18 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] metaclass.livejournal.com
Этот паттерн внутри компилятором преобразуется в обработчик исключений, насколько я себе эту кухню представляю. Т.е. при любом варианте выхода из блока видимости созданные объекты грохаются деструкторами.

Date: 2008-10-18 12:50 am (UTC)
From: [identity profile] max-posedon.livejournal.com
Ничто не во что не преобразовывается, но вывод верный.

Date: 2008-10-18 07:36 am (UTC)
From: [identity profile] metaclass.livejournal.com
Преобразовывается в что-то похожее на try-finally . Так как иначе при кидании исключения из блока не будут разрушены созданные объекты.
Да, надо вообще ради интереса скомпилировать и в IDA глянуть, потому что-то я давно смотрел и тонкостей не помню.

Profile

metaclass: (Default)
metaclass

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112 131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 2nd, 2025 01:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios