Срок жизни разработчика в проекте
Кстати, вот недавно мне еще рассказали странного: средний срок участия разработчика(джуниора, вроде бы?) в проекте - около года. Потом он начинает считать себя опытным и уходит на другую работу, причем никакие стимулы не помогают его задержать.
Из-за этого кольчатые черви-менеджеры и прочие коллаборационисты на службе у бизнеса не желают инвестировать время и ресурсы в обучение работников, что, в свою очередь, приводит к нежеланию делать проекты нормальными способами (отличными от "наговнякать на жабаскриптах силами десятка недоучек то, что в норме можно сделать парой человек и аккуратно")
Лично мне мерещится, что тут причина и следствие перепутаны. Сначала идет экономия, страх за свою задницу и нежелание инвестировать в работников, а потом работники либо деградируют от такого отношения, либо сваливают куда подальше.
Мы тут имеем какой-то вариант на тему трагедии общин - бизнес нещадно эксплуатирует общественный ресурс (вменяемых разработчиков) не поддерживая его самовоспроизводство (в каком угодно виде, самообучения, обучения других, да и вообще тупо физического размножения). Отношения же между бизнесом и разработчиками - это дилемма заключенного, одни не хотят вкладываться в потенциального "изменника", второй видел в гробу интересы бизнеса, потому что у него дома дети не кормлены и жена мозг кушает.
Из-за этого кольчатые черви-менеджеры и прочие коллаборационисты на службе у бизнеса не желают инвестировать время и ресурсы в обучение работников, что, в свою очередь, приводит к нежеланию делать проекты нормальными способами (отличными от "наговнякать на жабаскриптах силами десятка недоучек то, что в норме можно сделать парой человек и аккуратно")
Лично мне мерещится, что тут причина и следствие перепутаны. Сначала идет экономия, страх за свою задницу и нежелание инвестировать в работников, а потом работники либо деградируют от такого отношения, либо сваливают куда подальше.
Мы тут имеем какой-то вариант на тему трагедии общин - бизнес нещадно эксплуатирует общественный ресурс (вменяемых разработчиков) не поддерживая его самовоспроизводство (в каком угодно виде, самообучения, обучения других, да и вообще тупо физического размножения). Отношения же между бизнесом и разработчиками - это дилемма заключенного, одни не хотят вкладываться в потенциального "изменника", второй видел в гробу интересы бизнеса, потому что у него дома дети не кормлены и жена мозг кушает.
no subject
В итоге джуниор попадает на проект к бородатым дядькам, за год в боевых условиях получает гору нового опыта и меняет свою картину мира на более адекватную. Как следствие, идёт переосмысление своих целей. Ну и ясно, что в большинстве случаев оказывается, что выбор был сделан неправильно.
Я вот, например, 1-ый код писал гуи под виндовс, а ровно через год выбил себе перевод на линуксовую системщину.
В довесок, за год можно сильно увеличить компетенцию в узкой области, соответственно, оставаясь «джуниором» вообще, на конкретном проекте можно стать (по факту) мидлом, но платить-то будут всё-равно как джуниору :-)
Так что, имхо, большим конторам имеет смысл заранее закладывать подобную ротацию новичков внутри компании (чтобы к конкурентам не убегали) и даже стимулировать. А малым — тепреть боль и страдания от неизбежных потерь.
no subject
no subject
если это начинает принимать совсем тяжкие формы, начинаются разговоры о перегретом рынке, сговоры о взаимном отказе от хедхантинга сотрудников, стеклянные потолки зарплат, вот это все...
no subject
no subject
no subject
no subject
Вот именно из-за такого отношения мы и имеем в отвратительный гуи в линуксах.