Гуе-визардо-мышедизайнерская разработка софта
А вот скажите, как вы относитесь к инструментам, в которых для подключения, например, к БД, нужно пройти 5-10 экранов визарда? Ну или там поработать полчасика в неудобном мышедизайнере.
С одной стороны, для начинающих это сильно снижает порог входа - нажимаешь "сделать чо нибудь", оно задает кучу вопросов и это чо нибудь делает. С другой стороны - внутренности либ для подобных инструментов чуть более чем всегда совершенно не
пригодны для обычной разработки - "чтобы создать что-то из кода, надо выполнить страницу неадекватных вуду заклинаний".
Я подобные вещи стараюсь не использовать, благо, разработчики все делают для того, чтобы это было неудобно и медленно для сколько-нибудь сложных задач и подобное ретроградство и луддизм находят понимание среди коллег, особенно тех, кто ничем, кроме текста и его редакторов, принципиально не пользуется.
С одной стороны, для начинающих это сильно снижает порог входа - нажимаешь "сделать чо нибудь", оно задает кучу вопросов и это чо нибудь делает. С другой стороны - внутренности либ для подобных инструментов чуть более чем всегда совершенно не
пригодны для обычной разработки - "чтобы создать что-то из кода, надо выполнить страницу неадекватных вуду заклинаний".
Я подобные вещи стараюсь не использовать, благо, разработчики все делают для того, чтобы это было неудобно и медленно для сколько-нибудь сложных задач и подобное ретроградство и луддизм находят понимание среди коллег, особенно тех, кто ничем, кроме текста и его редакторов, принципиально не пользуется.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
В одной известной Корпорации приходилось работать с софтинкой для создания PDF-документов.
Там было два режима работы. Хочешь - пиши XML, хочешь - тыкайся в кнопки дизайнера.
Сначала документы рисовали полностью вручную, потом полуавтоматически.
То есть общая структура документа была фиксирована, а сточки огромной отчётной таблицы генерировалась
из SAP/ABAP системы с помощью тех же фрагментов XML.
Так вот, если надо было что-то поправить, проще было залезть в разметку, переписать кусок,
и только потом смотреть, как это будет выглядеть, прости-господи-нерусское-слоо, отрендеренное.
Потому что, мать его, дизайнер, содержал столько глюков, что складывалось впечатление,
что его особо никто никогда не тестировал. Как посочувствовали в чатике, что-то типа "мерзкая штука".
Не помню точно, но один из типичных багов примерно такой был. Надо нарисовать, скажем, поле для емейла.
У него там четыре стороны, верхнее, правое, нижнее и левое. Чтобы это выглядело сносно,
нужно было выставить со всех сторон одинаковые поля. Для этого в дизайнере было пять контролов.
Для левого, верхнего, правого нижнего и общее - "All". Вот когда вводишь цифру в "All" (или стрелочками меняешь),
ожидаешь, что в остальных четырёх будет такая же цифра. А вот хуй - в трёх местах меняются, в одном остаётся старая.
Или меняются только в двух местах, причём случайным образом. Например, только верхнее и правое. Или верхнее и левое.
Как это можно было умудриться сделать, не представляю. Пытаешься исправить цифры руками -
меняются в соседних местах от балды. Бешено плюёшься и лезешь в XML.
Это ладно, ребята быстро понимали и могли сделать. А девочка-тестер даже в мышедизайнере всего не осиливала.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject