О рабочем времени
- 10 рублей 28 копеек.
- За то что ткнул паяльником, 10 рублей?
- Нет, за то что ткнул - 28 копеек. 10 рублей за то что знал куда ткнуть
Тут у
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Предлагается мерять рабочее время специальным старт-стоп таймером, чтобы заказчику показывать стабильно 40 часов в неделю. Считается(в общем так и есть) что разработчики люди честные и время не приписывают. Ну и очевидно, что реальных 40 рабочих часов - это совершенно не то, что 40 часов в офисе. Про это вроде даже
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Как-то эта тема вызывает уныние. Работать все равно не нужно, результат иногда нужен, но редко, производительность разработчиков отличается на порядки, в связи с этим дрочение на часы работы и почасовую оплату выглядит как какой-то унылый идиотизм.
Правильный вариант - это посадить заказчика на иглу, чтобы платил только за то, что работники никуда не делись, потому как без них все бизнес-процессы накроются через месяц медным тазом. Особо хорошо работает с невменяемыми заказчиками, которые сначала жалеют ресурсов на то, чтобы застраховать себя от выебонов со стороны разработчиков, а потом разработчики садятся им на шею.
no subject
Золотые слова!
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Пока решаются вопросы с рабочей визой я удаленно работаю.
Никаких таймеров. Никаких часов в неделю. Есть задаа и есть сроки. Если сроки умеренно выходят за пределы - нужно просто грамотно объяснить почему.
Но я замечаю, что работаю больше чем в офисе ! Без всяких таймеров.
И еще есть засада. Разница во времени.
Заказчик может быть в европе, а может быть в Гонконге.
Пока не совсем привык к общению полностью на английском. К вечеру башка иногда шире жопы. При этом что прийдется еще один язык учить. Но я не жалею, это хороший пинок под зад :)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
в смысле, или платить за часы, оценивать часы, требовать часы,
либо вообще забыть про часы и требовать выполнение задания "к сроку" без учёта жопочасов и платить ровно за выполнение задания.
Да, если задание оказалось сложнее, чем казалось, надо переигрывать.
no subject
Статистика, собранная Carnegie-Mellon SEI, показывает, что увеличивать time-on-task больше чем на 4 часа в день - бессмысленно. Ибо - растет утомляемость, и человек делает больше ошибок, на исправление которых тратит больше времени. И - ни к какому ускорению работ это не приводит, ровно тот же срок получается.
Более того. 4 часа тайм-он-таска - на самом деле воспринимается как капец. Как будто ты безвылазно сидишь за компом часов 7-8, не отвлекаясь и не валяя дурака. И куда только эти часы уходят.
И самое главное - ничего не стоит включить таймер, и пойти курить и пить кофе, и нарисовать себе любой тайм-он-таск. Проверить это невозможно, не анализируя метрики объема кода и плотности ошибок.
Это не так плохо - но уже и не так просто, и требует применения специальных тулов, либо все коллективно повесятся. Учитывая, что можно оценивать задачу в нормочасах, и платить за результат - выгода не очевидна.
(no subject)