Entry tags:
Ссылка с planet haskell, IO monad
Теперь про IO.
В ссылке с прошлого поста товарищ жалуется на то, что IO монада лезет в любую дыру без мыла и заражает в итоге любую более менее осмысленную программу.
В этом плане я не совсем понимаю, почему в хаскеле эта монада - одна на все виды взаимодействия с внешним миром? Например, с моей точки зрения чтение и запись файлов совершенно отличается от обращения к серверу БД, что в свою очередь отличается от разговора с пользователем в консоли, что опять же отличается от взаимодействия в GUI, итд. Еще можно вспомнить работу по сети, работу с COM-портами, FFI итд.
Предположительно, было бы гуманно дать программистам возможность самостоятельно делать IO-подобные монады и расселить разные виды взаимодействия по разным монадам, заодно как-то прикрутить к этим монадам некие атрибуты на тему ленивости и порядка вычислений - т.е. например, запись в лог без разницы в каком порядке будет делаться и вообще должна вычисляться только тогда, когда это значение кому-то интересно.
Это я как-то размышлял на тему, "как бы выглядел хаскель, встроенный в СУБД в качестве языка запросов". Я с трудом могу перейти от размышления над обычной программой в стиле "запустили, ввели данные, получили результат" к постоянно запущенной программе, управляемой событиями типа "сервер, ждет запроса от клиентов" или "GUI приложение ждет нажатия кнопки пользователем".
И от "программа читает файл с состоянием, обрабатывает запрос и сохраняет файл обратно" к "программа живет с внутренним состоянием, которое обрабатывается интегрированным в компилятор/виртуальную машину/интерпретатор движком БД.
Реализация IO мешается в голове, а для СУБД нужна была бы еще одна монада (а может и не одна), отражающая внутреннее состояние, упорядочивающая действия с записями, транзакциями и взаимодействием между различными пользователями, лезущими к одним и тем же данным).
PS: Напомнили в комментариях - эта идея у меня возникла еще потому, что монада IO как бы таскает с собой "состояние внешнего мира". А это самое состояние - оно ни разу не монолитное, и его, если по хорошему, нужно разбить на несколько частей ("пользователь", "файлы", "базы данных", "сторонние системы").
В ссылке с прошлого поста товарищ жалуется на то, что IO монада лезет в любую дыру без мыла и заражает в итоге любую более менее осмысленную программу.
В этом плане я не совсем понимаю, почему в хаскеле эта монада - одна на все виды взаимодействия с внешним миром? Например, с моей точки зрения чтение и запись файлов совершенно отличается от обращения к серверу БД, что в свою очередь отличается от разговора с пользователем в консоли, что опять же отличается от взаимодействия в GUI, итд. Еще можно вспомнить работу по сети, работу с COM-портами, FFI итд.
Предположительно, было бы гуманно дать программистам возможность самостоятельно делать IO-подобные монады и расселить разные виды взаимодействия по разным монадам, заодно как-то прикрутить к этим монадам некие атрибуты на тему ленивости и порядка вычислений - т.е. например, запись в лог без разницы в каком порядке будет делаться и вообще должна вычисляться только тогда, когда это значение кому-то интересно.
Это я как-то размышлял на тему, "как бы выглядел хаскель, встроенный в СУБД в качестве языка запросов". Я с трудом могу перейти от размышления над обычной программой в стиле "запустили, ввели данные, получили результат" к постоянно запущенной программе, управляемой событиями типа "сервер, ждет запроса от клиентов" или "GUI приложение ждет нажатия кнопки пользователем".
И от "программа читает файл с состоянием, обрабатывает запрос и сохраняет файл обратно" к "программа живет с внутренним состоянием, которое обрабатывается интегрированным в компилятор/виртуальную машину/интерпретатор движком БД.
Реализация IO мешается в голове, а для СУБД нужна была бы еще одна монада (а может и не одна), отражающая внутреннее состояние, упорядочивающая действия с записями, транзакциями и взаимодействием между различными пользователями, лезущими к одним и тем же данным).
PS: Напомнили в комментариях - эта идея у меня возникла еще потому, что монада IO как бы таскает с собой "состояние внешнего мира". А это самое состояние - оно ни разу не монолитное, и его, если по хорошему, нужно разбить на несколько частей ("пользователь", "файлы", "базы данных", "сторонние системы").
no subject
no subject
но практически, к сожалению, неудобно
Ага.
no subject
no subject
no subject
Который зависит от неизвестной нам части State of the world. Иными словами - просто зависит от state of the world. И получается, что смысла в отдельном State of the Database нет.
no subject
Во всяком случае, в моих проектах именно так.
no subject
Вот смотри: работа БД может переполнить какой-либо ресурс? Например, память или дисковое пространство? Или сокеты. Так, что другим "монадам" не останется, где выполнять свои действия. Если может, то БД неявно взаимодействует с другими монадами, через неизвестный нам канал, спрятанный в State of the world. Если нет, я хочу видеть реализацию этого дела.
Если говорить практически, то сделай монаду для БД по образу и подобию монады транзакционной памяти или рисования в холсте Cairo.
Попробуй с этим поработать. ;)
no subject
no subject
Смотри, в GRIN чистые вычисления транслируются в монадический код.
Как ты думаешь, поверх чего работает эта монада? Если там разница между int_plus и launch_missiles?
no subject
Моя мысль была: DBMonad сделать можно и нужно. Но. Монолитное IO тоже имеет право на жизнь, и это можно обосновать.
no subject
Одна моя мысль такая: часть функциональности базы данных не зависит от IO. Но часть - зависит. Поэтому взаимодействие между FileM и DBM будет, скорее всего, через эту самую IO.
Другая моя мысль такая: DBM и FileM можно сделать вот уже сейчас. И делают, если это действительно нужно (работа с графикой и обработка сигналов в gtk2hs, или транзакционная память, например). Только это привнесёт такую кучу проблем...
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Как?
не понял вопроса
Re: не понял вопроса
Если мы вычисляем его в IO, и в IO же какие-то проблемы с памятью - беда беда. А если начали вычислять в BD, а в IO беда с памятью, а упало всё равно в BD, то что-то не так в датском королевстве.
no subject
no subject
Вот если у нас runBD :: BD a -> IO a, тогда наверное логично.
Но я вообще идею поста не очень понял. Т.е. саму идею понял, но детали очень важны, а их нет.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
По логике, тогда получается, что нам нужен способ переселиться из FileIO в DBIO где-то внутри СУБД, т.к. внешним клиентам DBIO совершенно не важен.
no subject
И люди так и делают. В третий раз намекну на транзакционную память и на рисование в Cairo. ;)
no subject
no subject
1. IO жостко связывается с многозадачностью (в каком языке самые зеленые треды, ага?). Чтобы обращение одного потока к БД, _ВНЕЗАПНО_ не застопорило все остальные.
2. Инерция мышления. По уму, надо бы эти вещи разгрести и сделать _чистые_ функции доступа к БД, специальную низкоуровневую монаду для компортов, монаду Филе, которая делает POSIX-образный доступ к файлам и т.п.
no subject
Ради прикола попробуй сделать чтение и запись файла вперемешку с выдачей запроса БД в твоей вселенной, где есть DBM и FileM.
А сокеты, сокеты куда денешь? В FileM или в SocketM?
Получится, что read будет методом класса HasRead: class Monad m => HasRead m where read :: Handle -> m [Char]
И на ровном месте получаем нехилое усложнение.
Кстати, map и ++ для списков стоят отдельно вот уже сколько лет потому, что новичку будет трудно объяснить, почему же map это функтор, а ++ - операция моноида.
Так и здесь - IO монолитно потому, что проще стартовать.
И вот когда уже стартовал, есть возможность сделать и использовать монады для БД, для транзакционной памяти, для рисования в Cairo и тп.
no subject
POSIX - значит, чтение-запись в File, открытие - лифт из Socket в File.
Но это слишком простой вопрос. Если копать всерьёз, то мы наткнёмся на действительно сложные вопросы дизайна. Потому IO монолитно.
Иещё, не забываем про то, что мы - thread-aware, то есть, мы должны уметь не только (>>=) и return делать, но ещё и сообщать RTS о возможных изменениях состояния потока.
no subject
А какие с этим проблемы?
Можно писать интерпретирующие монады. Можно ограничивать IO. Можно делать что-то среднее. Простор для творчества.
no subject
Но как ты этими частями общаться между собой будешь?
Кучу трансформеров городить?
Впрочем, тут тов.
В любом случае, разработчики посчитали, что так, как сейчас, будет практичнее.
Если тебе надо, сам и делай кучу монад на твои жизненные случаи ;-)
Они очень даже бывают, конечно.
Сергей тоже вот правильно говорит.
no subject