Сложные open-source проекты
May. 3rd, 2008 10:39 pmПоследний год был как-то богат на копание во внутренностях С и С++ проектов. Надо сказать, что опыта с обоими языками у меня очень мало, хотя синтаксис я знаю, представляю как программировать вообще, страуструпа прочел (до K&R не добрался). Так же мало опыта с make-файлами и прочей инфраструктурой. Посему большинство работы с оными проектами сводилось к "заставить это дело сбилдится, подправить пару мест кода, сделать dll, подключить ее к дельфи и забыть".
При этом я серьезно не понимаю одну вещь. Как для этих проектов (большинство из них open-source) появляются новые разработчики?
Гибкость языка и кроссплатформенные заморочки приводят к тому, что каждый проект содержит свой дичайший набор макросов для кроссплатформенной разработки, свои синонимы типов, кто во что горазд. Про структурирование проектов и речи нет - может, автор проекта и знает связи между модулями, но с первого взгляда они выглядят как дикий бардак. Плюс еще массовые include друг друга, да сишный билд в виде компиляция файлов в объектные модули+линковка добавляет веселости.
Т.е. человеку, чтобы въехать в это дело, надо сидеть и заниматься только этим и ничем больше месяцами. Вопрос - откуда сейчас возьмутся люди со знаниями, опытом и свободным временем для этого?
Студенты всяких околокомпьютерных специальностей могли бы - но у них нет опыта, и самое главное - нет цели использовать собственный продукт в промышленных разработках. А без такой цели все переделки будут абстрактными. Если же цель есть - то у них не будет свободного времени. Это же верно для разработчиков всевозможного коммерческого софта. Тупо начальство не поймет, если разработчик вместо реализации непосредственно нужных фич начнет улучшать используемый сервер БД или там займется теорией компиляторов, чтобы сделать в систему пару-тройку DSL.
В коммерческих продуктах понятно - взяли на работу человека, известно что он прошел собеседование, т.е. известно, чего от него ждать, посадили его к разработчику-ментору, тот его вводит в курс дела, дает задачи, итд. Ну и проекты в нормальных конторах разбиты на субмодули, над которыми можно работать независимо.
А в опен-соурсе как? Во-первых, нужно быть совсем невменяемым человеком, чтобы лезть в дебри исходников всякого немелкого софта, нужно иметь знания, опыт и свободное время, нужно убедить главных разработчиков что твои патчи вообще имеют смысл, получить доступ на коммит в репозиторий, итд итп. Да на одно только чтение списков рассылки на предмет того, не сделали ли уже то, что интересует, полдня должно уходить.
При этом я серьезно не понимаю одну вещь. Как для этих проектов (большинство из них open-source) появляются новые разработчики?
Гибкость языка и кроссплатформенные заморочки приводят к тому, что каждый проект содержит свой дичайший набор макросов для кроссплатформенной разработки, свои синонимы типов, кто во что горазд. Про структурирование проектов и речи нет - может, автор проекта и знает связи между модулями, но с первого взгляда они выглядят как дикий бардак. Плюс еще массовые include друг друга, да сишный билд в виде компиляция файлов в объектные модули+линковка добавляет веселости.
Т.е. человеку, чтобы въехать в это дело, надо сидеть и заниматься только этим и ничем больше месяцами. Вопрос - откуда сейчас возьмутся люди со знаниями, опытом и свободным временем для этого?
Студенты всяких околокомпьютерных специальностей могли бы - но у них нет опыта, и самое главное - нет цели использовать собственный продукт в промышленных разработках. А без такой цели все переделки будут абстрактными. Если же цель есть - то у них не будет свободного времени. Это же верно для разработчиков всевозможного коммерческого софта. Тупо начальство не поймет, если разработчик вместо реализации непосредственно нужных фич начнет улучшать используемый сервер БД или там займется теорией компиляторов, чтобы сделать в систему пару-тройку DSL.
В коммерческих продуктах понятно - взяли на работу человека, известно что он прошел собеседование, т.е. известно, чего от него ждать, посадили его к разработчику-ментору, тот его вводит в курс дела, дает задачи, итд. Ну и проекты в нормальных конторах разбиты на субмодули, над которыми можно работать независимо.
А в опен-соурсе как? Во-первых, нужно быть совсем невменяемым человеком, чтобы лезть в дебри исходников всякого немелкого софта, нужно иметь знания, опыт и свободное время, нужно убедить главных разработчиков что твои патчи вообще имеют смысл, получить доступ на коммит в репозиторий, итд итп. Да на одно только чтение списков рассылки на предмет того, не сделали ли уже то, что интересует, полдня должно уходить.