Проклятая тема
Как известно, в программировании есть несколько проклятых тем. Т.е. задач, которые сами по себе просты, но их общего (повторно-используемого, кросс-платформенного, не заставляющего глаза течь кровью) решения не бывает и приходится каждый раз мутить какие-то велосипеды.
Одна из таких тем: прерывание длительных и блокирующих операций. Смежная - показ прогресса для таких операций. Вот, например, в контексте скалы: http://ru-scala.livejournal.com/36634.html
Почему эта тема проклята?
Во-первых, прерывание означает либо два потока, либо callback изнутри операции, вызывающий проверку наличия ввода от пользователя (Application.DoEvents/Application.ProcessMessages). Средний разработчик от многопоточности и callback бежит как от огня.
Во-вторых, i/o операции изначально сами по себе блокирующие. Всякие там чтения из сокетов, файлов(на сгнившей файловой системе примонтированной с выключенного сервера), rs232-портов с забытыми таймаутами и прочего зла. Реализация асинхронного i/o - жесточайшее уныние, что с overlapped, что с completion ports, что с select и прочими epoll.
В уютной сишечьке или недалеко от них ушедших C++ и Delphi - это по крайней мере, помещается в мозг, в дотнетах же, жабах, рантаймах хаскеля и прочих порождениях геенны огненной - либо авторы рантайма озаботились прерыванием операций, либо изобретение велосипеда вырождается в чад угара и лавирования между GC и разными уровнями представления данных.
Во-третьих, "у меня на столе все работает". Когда сервера не выключаются, сеть работает, диски без бэдов и железо отвечает вовремя - операции отрабатывают быстро, или можно их выполнять мелкими блоками и проверять какие-нибудь флаги отмены.
В-четверых, часто эти операции завернуты в десятки слоев чужих библиотек, например, "выполнение запроса к БД и выборка неизвестного количества миллионов записей, потому что база не знает сколько записей подпадает под условие". Если повезет - метод "прервать и свалится с исключением в потоке выполнения запроса" будет в API и даже после его применения внутренние структуры данных не превратятся в кашу. Если нет - то только убивать себя о стену.
Одна из таких тем: прерывание длительных и блокирующих операций. Смежная - показ прогресса для таких операций. Вот, например, в контексте скалы: http://ru-scala.livejournal.com/36634.html
Почему эта тема проклята?
Во-первых, прерывание означает либо два потока, либо callback изнутри операции, вызывающий проверку наличия ввода от пользователя (Application.DoEvents/Application.ProcessMessages). Средний разработчик от многопоточности и callback бежит как от огня.
Во-вторых, i/o операции изначально сами по себе блокирующие. Всякие там чтения из сокетов, файлов(на сгнившей файловой системе примонтированной с выключенного сервера), rs232-портов с забытыми таймаутами и прочего зла. Реализация асинхронного i/o - жесточайшее уныние, что с overlapped, что с completion ports, что с select и прочими epoll.
В уютной сишечьке или недалеко от них ушедших C++ и Delphi - это по крайней мере, помещается в мозг, в дотнетах же, жабах, рантаймах хаскеля и прочих порождениях геенны огненной - либо авторы рантайма озаботились прерыванием операций, либо изобретение велосипеда вырождается в чад угара и лавирования между GC и разными уровнями представления данных.
Во-третьих, "у меня на столе все работает". Когда сервера не выключаются, сеть работает, диски без бэдов и железо отвечает вовремя - операции отрабатывают быстро, или можно их выполнять мелкими блоками и проверять какие-нибудь флаги отмены.
В-четверых, часто эти операции завернуты в десятки слоев чужих библиотек, например, "выполнение запроса к БД и выборка неизвестного количества миллионов записей, потому что база не знает сколько записей подпадает под условие". Если повезет - метод "прервать и свалится с исключением в потоке выполнения запроса" будет в API и даже после его применения внутренние структуры данных не превратятся в кашу. Если нет - то только убивать себя о стену.
no subject
как и асинхронный ввод-вывод, кстати.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Что же касается асинхронщины, то она вся на таких заплатках к говнопосиксу и винапи, что её не обернуть в разумную форму без потерь. А других ядер у нас нет.
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Средний разработчик об этом не знает. А если знает, то не правильно. Как-то в группе, делавшей реалтайм "на системе, которая всё берёт на себя", нашёлся только один человек, который, нет не проверил, а просто понял, что там с прерываниями и семафорами написано.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Примеры (от балды про винду):
низкий уровень - WaitForMultipleObjects и ваши волосы станут белыми. Может быть даже и пушистыми, но это уже как повезет - не все драйверы порождают все нужные события.
средний уровень - например, на винде в данный момент глупо писать свой TCP-сервер, потому как есть ряд системных сервисов, через которые все необходимое можно получить в готовом, высокопроизводительном виде.
высокий уровень - следование идеологии разработки таких вещей в выбранной среде и понимание её ограничений. Т.к. рантайм всегда ограничен.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
А уж как убивать по таймауту... лично я предпочитаю свои потоки. Приличного API темплейта для асинхронных вызовов не видел еще. Ну да я много чего в жизни не видел. Судя по вашей записи, вы тоже еще не видели.
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
В юниксе да.
В винде-нт изначально нет, сразу асинхронно, а для win32 сделали блокирующие прокладки.
> Реализация асинхронного i/o - жесточайшее уныние
Вкусовщина. Если у вас мозги заточены на read(buf) и больше не гнутся.
> callback изнутри операции, вызывающий проверку наличия ввода от пользователя (Application.DoEvents/Application.ProcessMessages).
Изучите, что такое флаги и как они могут выставляться.
Впрочем не надо, не будете конкурентом.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)