Честно говоря не пойму про что вы говорите, где и как можно забыть индекс.
Да очень просто. На момент проектирования предполагалось что тут данных будет мало. А потом внезапно план выполнения запроса посмотрели опаньки, а их тут много.
Запрос пишется и отлаживается в IBExpert, там же контролирую статистику чтений индексных, неиндексных, смотрю план. Если что не нравится - корректирую/переписываю запрос. Можно играться хинтами но я этого не умею и в принципе не хочу использовать т.к. это дело иногда меняется, в новых версиях сервера. Зарулить запрос на использование нужных мне индексов можно используя outer join и хаки типа "+0". После отладки текст запроса копируется в компонент в Delphi.
Учтивая характер того как вы разрабатываете, не удивительно. Но такая скорость разработки для любого другого софта просто не приемлема. Как правило фича нужна не через месяц как разработчик насладится игранием в explain и его адаптацией к конкретной ситуации, а завтра. В этом случае есть время выработать внятные подходы со слабой связностью. Чтобы в случае чего было просто это переделать. Но это же хотя и позволяет делать ошибки, но позволяет так же исправлять их просто и быстро.
no subject
Честно говоря не пойму про что вы говорите, где и как можно забыть индекс.
Да очень просто. На момент проектирования предполагалось что тут данных будет мало. А потом внезапно план выполнения запроса посмотрели опаньки, а их тут много.
Запрос пишется и отлаживается в IBExpert, там же контролирую статистику чтений индексных, неиндексных, смотрю план. Если что не нравится - корректирую/переписываю запрос. Можно играться хинтами но я этого не умею и в принципе не хочу использовать т.к. это дело иногда меняется, в новых версиях сервера. Зарулить запрос на использование нужных мне индексов можно используя outer join и хаки типа "+0".
После отладки текст запроса копируется в компонент в Delphi.
Учтивая характер того как вы разрабатываете, не удивительно. Но такая скорость разработки для любого другого софта просто не приемлема. Как правило фича нужна не через месяц как разработчик насладится игранием в explain и его адаптацией к конкретной ситуации, а завтра. В этом случае есть время выработать внятные подходы со слабой связностью. Чтобы в случае чего было просто это переделать. Но это же хотя и позволяет делать ошибки, но позволяет так же исправлять их просто и быстро.