Entry tags:
Динамическая типизация, или статическая типизация для ленивых
Вчера
ivan_gandhi сделал замечание что я, пользуясь динамически типизированной кложурью, при этом требую, чтобы в Java проверяли входные параметры на валидность. (Если что, проверка валидности в дотнете есть на каждом шагу, а объяснения вида "экономят циклы и не делаю проверки" в контексте жабы, тяжелого железа, JIT и прочего звучат крайне странно).
Собирался на эту тему устроить срач с утра, но
thedeemon уже начал, так что я продолжу :)
Так вот, динамически типизированными языками мы пользуемся от бедности - нету статически типизированных языков, которые давали бы ту же функциональность.
Например, я хочу использовать кортеж с именованными полями (потому что позиционные кортежи нихера нечитабельны и их тип вида int*string*smallint*money*bool*Chervie ни о о чем не говорят). От входа в F# при этом нужно:
1) объявить этот чертов record где-то
2) сослаться на модуль с объявлением везде где он нужен
3) создавать экземпляры рекорда кривопачвярными конструкциями, причем оставить поля значениями по умолчанию нельзя.
4) паттерн матчинг с декомпозицией вроде не работает с рекордами.
Хаскель сразу закапываем - там на каждый случай имеется 3-4 расширения и 10 пакетов в hackage различной степени недоделанности, идиоматический подход - писать в point-free style, чтобы коллеги не разобрались, а работать в продакшене можно только с теми сторонними библиотеками, которые я могу сам починить.
При этом, у меня при работе с оперденями постоянно ситуации вида: есть запись с тремя полями, полученная из БД, мне нужно произвести обработку этой записи и добавить результат обработки в виде четвертого поля, получив новый тип записи.
Я НЕ хочу объявлять каждый раз такое руками и в Clojure это делается элементарно, добавлением нового ключа в map в функции-обработчике записей.
При этом РЕАЛЬНО динамическую типизацию я не использую. Она мне почти не нужна, потому что единственная ситуация, где вменяемый человек будет на одном цикле биндить к имени число, на втором строку, на третьем - список записей - это когда по условию задачи нужна, например, EAV-модель во все поля. И то - обычно EAV делается от безысходности, потому что пользователь не может нормально работать со схемой БД, а задача требует чего-нибудь вроде "добавить к части записей атрибут "фаза луны в которую производилась приемка товара"". В норме должны быть зависимые типы и миграции и пользователи бы пользовались той же системой типов что и разработчик.
Т.е. нормальный вывод типов - это когда программа берет типы из тут же описанного SQL-запроса, а рекорды расширяемые и объявлять их не нужно.
Второй use-case, где "вроде бы динамическая типизация" - это когда я делаю документы в виде кложурных структур данных, подгоняя комбинации списков-мапов-массивов-множеств под предметную область. В кложуре же это делается в лоб, а в хаскеле в один список не положишь три разных по структуре(типу) раздела документа. Но на самом деле, то что я делаю в кложури - это просто алгебраический тип данных "для бедных", без объявления заранее и без явно выделенных-именованных конструкторов данных. Если бы была возможность делать расширяемые и объявляемые по месту типы данных (чтобы каждый раз при разработке не переключаться между объявлением типа и конструированием данных по этому типу) - то было бы то же самое что в кложури - но статически типизированное.
PS: На ту же тему: http://justy-tylor.livejournal.com/190153.html
Собирался на эту тему устроить срач с утра, но
Так вот, динамически типизированными языками мы пользуемся от бедности - нету статически типизированных языков, которые давали бы ту же функциональность.
Например, я хочу использовать кортеж с именованными полями (потому что позиционные кортежи нихера нечитабельны и их тип вида int*string*smallint*money*bool*Chervie ни о о чем не говорят). От входа в F# при этом нужно:
1) объявить этот чертов record где-то
2) сослаться на модуль с объявлением везде где он нужен
3) создавать экземпляры рекорда кривопачвярными конструкциями, причем оставить поля значениями по умолчанию нельзя.
4) паттерн матчинг с декомпозицией вроде не работает с рекордами.
Хаскель сразу закапываем - там на каждый случай имеется 3-4 расширения и 10 пакетов в hackage различной степени недоделанности, идиоматический подход - писать в point-free style, чтобы коллеги не разобрались, а работать в продакшене можно только с теми сторонними библиотеками, которые я могу сам починить.
При этом, у меня при работе с оперденями постоянно ситуации вида: есть запись с тремя полями, полученная из БД, мне нужно произвести обработку этой записи и добавить результат обработки в виде четвертого поля, получив новый тип записи.
Я НЕ хочу объявлять каждый раз такое руками и в Clojure это делается элементарно, добавлением нового ключа в map в функции-обработчике записей.
При этом РЕАЛЬНО динамическую типизацию я не использую. Она мне почти не нужна, потому что единственная ситуация, где вменяемый человек будет на одном цикле биндить к имени число, на втором строку, на третьем - список записей - это когда по условию задачи нужна, например, EAV-модель во все поля. И то - обычно EAV делается от безысходности, потому что пользователь не может нормально работать со схемой БД, а задача требует чего-нибудь вроде "добавить к части записей атрибут "фаза луны в которую производилась приемка товара"". В норме должны быть зависимые типы и миграции и пользователи бы пользовались той же системой типов что и разработчик.
Т.е. нормальный вывод типов - это когда программа берет типы из тут же описанного SQL-запроса, а рекорды расширяемые и объявлять их не нужно.
Второй use-case, где "вроде бы динамическая типизация" - это когда я делаю документы в виде кложурных структур данных, подгоняя комбинации списков-мапов-массивов-множеств под предметную область. В кложуре же это делается в лоб, а в хаскеле в один список не положишь три разных по структуре(типу) раздела документа. Но на самом деле, то что я делаю в кложури - это просто алгебраический тип данных "для бедных", без объявления заранее и без явно выделенных-именованных конструкторов данных. Если бы была возможность делать расширяемые и объявляемые по месту типы данных (чтобы каждый раз при разработке не переключаться между объявлением типа и конструированием данных по этому типу) - то было бы то же самое что в кложури - но статически типизированное.
PS: На ту же тему: http://justy-tylor.livejournal.com/190153.html
no subject
Что опять же интересно, про эту статью знают либо те, кому я рассказал, либо те, кто знает Хаскель. ;)
Ибо кому ещё важны ленивые вычисления.
no subject
Но в том же Питон с его yeild ленивые бесконечные списки делаются элементарно.
no subject
Нет.
Это генерация on-demand (call-by-name), не call-by-need.
no subject
no subject
Надо ещё уметь take n ленивый и также попеременный вызов нескольких функций (sin/cos и exp/exp). Мало не покажется.
no subject
no subject
И ладно.
no subject
no subject
И вообще, у меня удалёнка, свободный график.
Ещё у меня расстройство желудка и я не могу уснуть.
no subject
no subject
no subject
А ещё я сожрал кило свиных рёбрышек и выпил 0,33 Chimay Blue, который, как известно, изобретён монахами аббатства Chimay, чтобы не было так тяжко выполнять нудную рутинную работу.
no subject
no subject
no subject
С чем я столкнулся за пару часов?
1. Чтобы передать в функцию параметр, который хочется поменять, надо, чтобы он не был числом\строкой и прочим. Вот массив или словарь меняются.
2. Чтобы подписаться на обновление параметра (из настроек), надо написать такую строку:
get_settings().set_on_change('foo', lambda: self.setting_changed('foo'))
Мне надо подписаться на три. Если подписываюсь на три — саблайм падает. Если на один — ок. Хотя это, конечно, проблема не в питоне.
3. Так как мне пришлось неплохо порефакторить, даже на таком небольшом кол-ве исходников я не раз упускал какое-то изменение. Особенный шик в том, что код по-разному ведёт себя под Windows и Ubuntu (привет, кроссплатформенность). Официально он должен кидать исключение при попытке читать settings не из главного потока, но под Ubuntu через раз работал. Под виндой кидал стабильно, из-за чего отлаживал я под ней.
1-й пункт я прекрасно понимаю, но не поверю, что он "интуитивно понятен" тем, кто никогда не программировал на чём-то подобном.
2-й чёрт с ним, третий ожидаем для динамики, не считая возни с settings, которые там кидают, а сям — нет, а так как авторы писали только под Linux, под Windows плагин ожидаемо нихрена не работал вообще.
Update:
Пункт 4.
А сейчас мне нужно понять, как преставлена инфа о модулях, которые пропарсила внешняя тулза. Понятно, как, читаю исходники, что где пишется. Благо класс сам всего на 100 строк.