Чистый C, обработка ошибок
Это, а как в C принято обрабатывать ошибки?
Т.е. обычная программа: я открываю всякие ком-порты, сокеты и файлы, что-то с ними пытаюсь делать, затем закрываю. В дельфи/java/C#/Clojure это всегда делается через обработку исключений в виде try-finally/using или чего-то аналогичного, в C++ - RAII, а вот что делать в С? Аналогично, с выводом сообщений об ошибке - try{..}catch(Exception e) {logger.Fatal(e};raise}
Я каждую вызываемую функцию проверяю на адекватность возвращаемого результата и при ошибке вывожу в stderr сообщение и strerror(errno), причем выглядит это достаточно единообразно, чтобы хотелось автоматизировать, но принято ли делать хитрожопые макросы типа CHECKERROR(some_call(),"some_call failed") и из них вываливаться из программы при ошибках?
А, и это - принято ли в C заниматься конкатенацией строк по поводу и без повода? А то, скажем, я привык в простых программах особо не мудрить и при необходимости складывать строки, если нет явных требований к производительности. Например, какая-нибудь дурь типа генерации строковых команд из шаблонов и параметров - тупо поскладывал строки и вернул результат. А в С придется strcat использовать, буфера какие-то объявлять, память выделять, трястись за ее удаление или же писать результат прямо в выходной файл, что вообще tight coupling.
Т.е. обычная программа: я открываю всякие ком-порты, сокеты и файлы, что-то с ними пытаюсь делать, затем закрываю. В дельфи/java/C#/Clojure это всегда делается через обработку исключений в виде try-finally/using или чего-то аналогичного, в C++ - RAII, а вот что делать в С? Аналогично, с выводом сообщений об ошибке - try{..}catch(Exception e) {logger.Fatal(e};raise}
Я каждую вызываемую функцию проверяю на адекватность возвращаемого результата и при ошибке вывожу в stderr сообщение и strerror(errno), причем выглядит это достаточно единообразно, чтобы хотелось автоматизировать, но принято ли делать хитрожопые макросы типа CHECKERROR(some_call(),"some_call failed") и из них вываливаться из программы при ошибках?
А, и это - принято ли в C заниматься конкатенацией строк по поводу и без повода? А то, скажем, я привык в простых программах особо не мудрить и при необходимости складывать строки, если нет явных требований к производительности. Например, какая-нибудь дурь типа генерации строковых команд из шаблонов и параметров - тупо поскладывал строки и вернул результат. А в С придется strcat использовать, буфера какие-то объявлять, память выделять, трястись за ее удаление или же писать результат прямо в выходной файл, что вообще tight coupling.
no subject
Видел и такое:
Кстати, что забавно - встречено в MSDN :)
no subject
no subject
царя ИродаБейсика было хорошим тоном нумеровать команды с шагом в 10? :)Тут то же самое. Если при доработке кода между вызовами func1 и func2 потребуется делать вызов func3, то придётся либо делать stage вещественным числом (и до 1.0625 запросто дойдёт), либо запутывать себе голову.
Код такой имеет определённое право на жизнь, да, но хотя бы enum для stage объявить не мешает.
no subject
Иногда ж ресурсы приходится освобождать в порядке, обратном выделению.
(no subject)
no subject
Почему я и настаиваю на использовании для stage перечисления вида
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Один раз не пидорас.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
no subject
хуй пойми куда в месте выброса. с готу можно найти сию метку хотя бы.
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)