Рабочее
Удар головой о стенку, обитую войлоком
"Хочу строгой типизации"
Удар головой о стенку, обитую войлоком
"Хочу автоматический вывод типов"
Удар головой о стенку, обитую войлоком
"Хочу метапрограммирование"
переход к началу.
Альтернатива:
для объекта Config регистрируется TypeDescriptionProvider, который создает и возвращает CustomTypeDescriptor, который из ServiceProvider достает XmlConfigProvider, загружает из него список кастомных свойств объекта, для каждого из них генерит ConfigPropertyDescriptor, добавляя к нему CategoryAttribute,DisplayNameAttribute,DescriptionAttribute,иногда TypeConvertorAttribute и ChoiceDescriptionAttribute, указав для них ChoiceConverter, который возвращает StandardValuesCollection, исходя из ChoiceDescriptionAttribute, найденного в TypeDescriptorContext.
Это всего лишь показ объекта в user-friendly виде с локализованными именами пропертей и динамически меняющимся их списком в PropertyGrid.
PS: А тут еще
max_posedon всякую завлекаловку с LVEE про линуксы и железо пишет. Хоть ты точно, на линукс и какой-нибудь трэшак типа руби с питоном пересядь, чтобы этого дотнета с его гирляндами типов никогда не видеть. Или вообще на low-level работу с железом, там уж ТОЧНО НИКОГДА не придется писать что-нить вроде IServiceProviderFactoryOfProviderForServiceProviderFactoryFacade.
"Хочу строгой типизации"
Удар головой о стенку, обитую войлоком
"Хочу автоматический вывод типов"
Удар головой о стенку, обитую войлоком
"Хочу метапрограммирование"
переход к началу.
Альтернатива:
для объекта Config регистрируется TypeDescriptionProvider, который создает и возвращает CustomTypeDescriptor, который из ServiceProvider достает XmlConfigProvider, загружает из него список кастомных свойств объекта, для каждого из них генерит ConfigPropertyDescriptor, добавляя к нему CategoryAttribute,DisplayNameAttribute,DescriptionAttribute,иногда TypeConvertorAttribute и ChoiceDescriptionAttribute, указав для них ChoiceConverter, который возвращает StandardValuesCollection, исходя из ChoiceDescriptionAttribute, найденного в TypeDescriptorContext.
Это всего лишь показ объекта в user-friendly виде с локализованными именами пропертей и динамически меняющимся их списком в PropertyGrid.
PS: А тут еще
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
no subject
1C очень долго был глюкавым чудищем. Я же не говорю, что так делать совсем нельзя - просто поддерживать сложнее, чем без такого подхода. Что и почему юзают бухгалтера не очень сильный довод - тут масса факторов, начиная со времени выхода на рынок, имеющихся ресурсов...
"По факту, современные ООП-классы выросли из С++-ных, а те -- из struct-ов."
Как устроен ООП я как бы в курсе. Но его необходимость преувеличена. Я видел кучу фреймворков и АПИ без всяких признаков ООП.
Чтобы не тягать this можно его просто разместить видимым внутри модуля и все методы модуля о нём знают. Для "как бы" полиморфизма используются коллбэки. Наследование вообще не используется как опасное.
Чтобы дать конкретное не-ООП решение "этой проблемы" нужно уточнить, какая проблема имеется в виду. Если под проблемой понимается реализация собственных форм и обработчиков пользователя, то я бы сделал систему типа плагинов и регистрировал точку входа в плагин в некотором реестре. Сами же плагины чтобы писались на произвольном языке.
no subject
Где-то в интернете валяется статья на тему OOP vs Haskell. Там описывается, что большая часть ООП становится нахрен не нужна при наличии функций высших порядков/лямбд/замыканий. Конкретно в моем описанном случае половина интерфейсов/классов исключительно служат оболочками для реализации этого всего вручную.
Полиморфизм добавляется классами типов, за одним исключением - разные объекты внутрь списка просто так не поместишь для однообразной обработки, поэтому нужен экзистенциальный тип(насколько я понял, это оболочка вокруг обычного типа, накладывающая на него условие вроде "все вложенные типы являются экземплярами класса типов X).
А наследование просто нахрен не нужно, да его и в обычном ООП уже почти не используют - кроме наследования классов от интерфейсов, что в свою очередь и реализуется классами типов.